Đặc điểm của người chơi bị nghiện

Khi hầu hết mọi người nghĩ về nghiện trò chơi video , họ có thể thấy một game thủ gây nghiện điển hình như một cậu bé tuổi teen dành hàng giờ trước một chiếc TV với những ngón tay bay quanh bộ điều khiển trong tay. Đó có thể là chính xác khi trở lại. Nhưng không phải hôm nay.

Thị trường của những người "chơi game" (chơi trò chơi điện tử) đã phát triển. Vì vậy, có nghiện game , như nghiện trò chơi video Internet và nghiện máy tính đã làm cho ngày càng nhiều nhóm nhân khẩu học.

Câu hỏi đầu tiên: Ai là người chơi video ngày nay?

Những ngày này, không có một loại game thủ nào. Dưới đây là một số đặc điểm được xác định bởi nghiên cứu.

Trẻ em

Trong khi hầu hết thanh thiếu niên Mỹ chơi trò chơi điện tử, chỉ có 26% người chơi dưới 18 tuổi. Tuy nhiên, dường như đứa trẻ càng trẻ, họ càng dễ bị ảnh hưởng tiêu cực của trò chơi và nghiện trò chơi video. Trẻ em dưới 10 tuổi đặc biệt dễ bị tổn thương khi phát triển các hành vi hung hăng mà chúng học được từ các trò chơi điện tử.

Người lớn

Nghiên cứu cho thấy rằng người chơi trung bình là 35 tuổi và 67% chủ hộ Hoa Kỳ chơi trò chơi điện tử.

Nam giới

Trò chơi không phải là hoạt động dành riêng cho nam giới, mặc dù 56% người chơi là nam giới với độ tuổi trung bình là 35. Chỉ 15% người chơi phù hợp với khuôn mẫu của các bé trai dưới 17 tuổi.

Nữ giới

Những gì bạn có thể xem xét một 44% đáng ngạc nhiên của game thủ bây giờ là nữ, một phần ba của phụ nữ trưởng thành với độ tuổi trung bình là 43. Ngoài ra, như nhiều phụ nữ như đàn ông chơi trò chơi trực tuyến và trò chơi điện thoại di động . Và một số trò chơi video trực tuyến nhiều người dùng cũng đang thu hút nhiều phụ nữ hơn.

Phụ nữ có xu hướng chơi trò chơi video kém tích cực hơn nam giới không?

Nó có thể xuất hiện theo cách đó, nhưng nghiên cứu đã xác định một nhóm nhỏ các game thủ nữ trẻ, những người chơi các loại trò chơi hung hãn theo truyền thống chỉ nghĩ hấp dẫn đối với nam giới.

Ai bị nghiện?

Các nghiên cứu cho thấy có tới 15% người chơi trò chơi điện tử đáp ứng các tiêu chí về nghiện. Điều này có vẻ như chỉ cho thấy một số ít người cho đến khi bạn xem xét sự phổ biến rộng lớn và ngày càng tăng của game: Nó thực sự là rất nhiều người.

Cần nhiều nghiên cứu hơn, nhưng hiện tại, nhóm có nhiều khả năng nghiện trò chơi điện tử nhất là những game được biết đến là game MMORPG trực tuyến nhiều người chơi, còn được gọi là vũ trụ chơi game nhiều người chơi liên tục. Chúng chiếm 9,1% người chơi trò chơi điện tử và họ chơi trò chơi video của họ một cách nghiện ngập trên internet.

Nghiện trò chơi video, nghiện máy tính và nghiện Internet có thể tạo thành một mồi nhử mạnh mẽ, đặc biệt khi kết hợp và đặc biệt là cho trẻ nhỏ. Và sau đó bạn cần phải xem xét những tác động tiêu cực của chơi trò chơi video quá mức. Nếu bạn có một đứa trẻ chơi trò chơi điện tử hoặc có thể muốn bắt đầu chơi chúng, bạn được khuyến khích thực hiện theo các nguyên tắc ngăn chặn hiệu ứng trò chơi video độc hại.

> Nguồn:

> “Sự thật cần thiết năm 2015 về ngành công nghiệp máy tính và trò chơi điện tử.” Hiệp hội phần mềm giải trí (2015.)

> Khan MK. "Hiệu ứng cảm xúc và hành vi, bao gồm cả tiềm năng gây nghiện, của trò chơi điện tử". Hội đồng khoa học và y tế công cộng (2007).